渺小的人类,还是一如既往的喜欢挑战自我,不管是否头破血流···有勇气终究是一个好的精神状态~

好好当个凡人,凡人挺好的···不要给自己和周围“自造”焦虑,该干嘛干嘛,想干嘛干嘛

528 日 , 2024 11:41
客观与主观并不是生硬的设定
  在不同的背景和立场下,其主观和客观的条件和方式是可以相互调转的。即,原本是是主观的方式和看法,在适合的立场和背景下,它就变成了合理的客观事实,反之同理。 记,梦境里面带给我的思考信息。[破涕为笑][破涕为笑]梦好累
动画 和 动效的区别
不管是动画还是动效,一般情况都是为了服务于需求逻辑,需要带着目的去思考及设计的。 动画和动效的区别: 「动画」和「动效」是两个不同的概念,它们在设计和技术上具有明显的区别。 动画是一种创造生动的图像的技术,通过连续变换形状和颜色来表现动态。它可以在许多场景中使用,如电影、游戏、广告等。 动效是指在视觉界面上交互元素的动态变化,它可以帮助用户更好地理…
积累知识储备和及时科普是一种很好的正向反馈方式。
430 日 , 2024 14:08
对于“内卷”一词有新的理解,

413 日 , 2024 23:54
阻止我们思维清晰的几种常见心理效应

– 鸟笼效应

– 破窗效应

– 责任分散效应

– 晕轮效应

– 罗森塔尔效应

– 虚假同感偏差

412 日 , 2024 14:33
自律是解决人生问题最主要的工具,也是消除人生痛苦最重要的方法。 — 少有人走的路
410 日 , 2024 18:47
粗解 动效设计原则
前言 无意翻到了某篇收藏的旧文章,对比了当前阶段设计领域的一些变化,感慨了一下,觉得还是有必要把一些动效方面的设计理念、定义、属性、方法分享一些的,以下是我过往看过的一篇理解的比较好的文章概要,完整文章请前往原地址查看阅读。 动效原则 Motion 动效 动效价值 衡量动效意义 界面动效能加强用户认知且增加活力。 动效价值 增加体验舒适度: 让用户…
人生的容错率,大到你难以想象

ta们只是跳出了时间,
变成宇宙里最原始的组成部分:分子原子。
慢慢地重新构建成你身边的其他事物。
以后为你遮风挡雨的大树是ta们,
为你抵挡寒冷的毛衣是ta们,
当你疲惫时看着桌头的挂件还是ta们,
ta们是你亲人的身份消失了,
但是其实以后无处不在 。
ta们离开了,却散落四周。

405 日 , 2024 16:37
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macOS M1 Parallels 虚拟机 安装CentOS8,解决卡安装无限循环问题
前言 - 由于 M1是特定设计的 ARM 结构,翻了许多资料,大概是因为 CentOS8 的内核页面大小不兼容,CentOS Stream 9 可指定选择是 4k 或 64K,CentOS 没有该选项,不单纯是虚拟机不支持的缘故。 - 表现起来就是在官方下载的镜像,安装时卡在启动安装菜单界面中无限循环,选择任意的安装选项都无法顺利进入下一步。 - …