分类: 设计

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67 篇文章

动画 和 动效的区别
不管是动画还是动效,一般情况都是为了服务于需求逻辑,需要带着目的去思考及设计的。 动画和动效的区别: 「动画」和「动效」是两个不同的概念,它们在设计和技术上具有明显的区别。 动画是一种创造生动的图像的技术,通过连续变换形状和颜色来表现动态。它可以在许多场景中使用,如电影、游戏、广告等。 动效是指在视觉界面上交互元素的动态变化,它可以帮助用户更好地理…
粗解 动效设计原则
前言 无意翻到了某篇收藏的旧文章,对比了当前阶段设计领域的一些变化,感慨了一下,觉得还是有必要把一些动效方面的设计理念、定义、属性、方法分享一些的,以下是我过往看过的一篇理解的比较好的文章概要,完整文章请前往原地址查看阅读。 动效原则 Motion 动效 动效价值 衡量动效意义 界面动效能加强用户认知且增加活力。 动效价值 增加体验舒适度: 让用户…
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如何提高设计还原质量和验收效率?
前言:最近我们产品做了一次全新改版的项目。作为此次项目的设计师,从项目的前期分析、设计、交付开发、验收上线,整个流程,在项目走查验收阶段我们设计师投入了30人/天!在我们觉得应该设计投入最少的阶段,却占了我们大量的工作 且最后还原度也远不达预期。 在这个项目中我遇到了哪些问题: 还原问题不单单是设计师把设计稿做的多精准,标注的多仔细,这么简单就能解…
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以YouTube产品为例:为你解读交互7大定律
本文以YouTube这个产品为例,为你解读交互设计7大定律在YouTube的应用。 一、费茨定律(Fitts’Law) Fitts定律提供了一种人体运动模型,由Paul Fitts于1954年建立,可以准确预测移动和选择目标所需的时间。 简而言之,Fitts定律指出:获取目标的时间是目标距离和大小的函数。 光标到达一个目标的时间,与当前光标所在的位…
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这些小小的改变,能够让 UI 动效更上一层楼
UI 动效现如今在 APP 和网页中几乎已经成为了基本的组成部分,经过仔细打磨的 UI 动效对于整个界面的提升是显著的。 动效呈现出状态切换的过程,展现了元素之间的逻辑关系,并且吸引用户的注意力,引导他们执行有效的交互。 在设计动效的过程中, Material Motion 的设计原则,IBM 动画设计规则和 UX 动效宣言都是不错的设计参考和指引…
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App 按钮的背后,这些学问你都不知道
按钮是交互设计中一个常见基本元素。尽管按钮看似一个非常简单的用户界面(UI)元素,在过去几十年,其设计也经历了不少发展和演变。但万变不离其宗,对于按钮的用户体验(UX)设计仍关乎于辨识度和清晰度。 本文简要概述了按钮设计的发展演变,并提出用户体验好的按钮设计应遵循的最佳实践。 一、按钮设计的发展演变 1. 3D 按钮 自初以来,操作系统按钮一直通过…
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在交互稿中,应重视「键盘类型」的标注
在交互稿的标注中,我们经常会忽略键盘的说明,这是不对的。键盘在用户的交互过程中起到了非常重要的作用,尤其在多个输入框的场景下。 为什么需要标注键盘类型? 大家都知道,一款虚拟键盘(比如iOS系统键盘)有很多种布局类型。在交互稿中,很多人是不标注键盘类型的,我原先也是不标注的。但近来发现键盘对于用户操作的影响其实很大,不标注键盘类型是不对的。一方面,…
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宝马Titan概念摩托 好似蝙蝠侠战车
提到 BMW 这三个字母,大部分人的脑海中浮现的都是他们杰出的汽车产品。其实,这家公司制造的两轮产品的水平也属一流。有时在概念阶段就会让人眼前一亮,比如,最新的 Titan 概念摩托车。 Titan 概念摩托车由设计师 Mehmet Doruk Erdem 操刀,似乎布鲁斯·韦恩的蝙蝠洞才是它最好的归处。Erdem 表示 Titan 并非为日常使用…
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毁童年!暗黑系《精灵宝可梦 go》出炉
说到汤山邦彦执导的日本超人气动漫《精灵宝可梦》,相信小伙伴们应该都不会陌生。剧中无论是皮卡丘还是火精灵,都以十分可爱的造型戳中了无数少女的萌点。而近日,国外艺术家David Szilagyi,创作的一组暗黑系《精灵宝可梦》的海报,却戳瞎了不少漫迷们的双眼。整组海报的画面风格阴森诡异,成功加入毁童年系列。 在这组海报中出现的动漫形象有妙蛙种子,妙蛙草…
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2016 用户体验行业调查报告
2016年4月起, CDC通过腾讯问卷调查平台对1580名从事用户体验行业的从业人员进行在线调查,系统全面地分析了用户体验行业的整体情况,发布《2016年用户体验行业调查报告》。本次调查对象包括视觉设计、交互设计、用户研究、产品经理、团队管理、项目管理等岗位,通过对用户体验行业的从业者画像、核心竞争力挖掘揭示了行业现状与能力需求,通过对用户体验行业…